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{{npc infobox | boxwidth = 16em | imagealt = <div style="margin:5px 0; line-height:54px">{{options/set|item|mode=image}}{{item|Guide}} {{item|Merchant}} {{item|Nurse}} {{item|Painter}} {{item|Dye Trader}} {{item|Zoologist}} {{item|Golfer}} {{item|Party Girl}} {{item|Angler}} {{item|Stylist}} {{item|Demolitionist}} {{item|Dryad}} {{item|Tavernkeep}} {{item|Arms Dealer}} {{item|Goblin Tinkerer}} {{item|Witch Doctor}} {{item|Clothier}} {{item|Mechanic}} {{item|Tax Collector}} {{item|Pirate}} {{item|Truffle}} {{item|Wizard}} {{item|Steampunker}} {{item|Cyborg}} {{item|Santa Claus}} {{item|Princess}} {{item|Traveling Merchant}} {{item|Old Man}} {{item|Skeleton Merchant}} {{item|Mc MoneyPants}} {{item|Town Cat}} {{item|Town Dog}} {{item|Town Bunny}}{{options/set|item|mode=}}</div> | type = NPC | life = 250 | damage = [[#{{tr|Stat boosts}}|会变化]] {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <br/> 10 {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}} | defense = [[#{{tr|Stat boosts}}|会变化]] {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <br/> 15 {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}} | knockback = 50% | immune1 = Confused | sound1 = Coins.wav | soundcaption1 = 购买与出售{{tr|items}} | sound2 = Chat.wav | soundcaption2 = 打开聊天菜单 | cargo = no }} {{for|{{tr|NPC}} 名字的完整列表|{{tr|NPC}} 名字}} '''{{tr|NPC}}''' 是向玩家提供服务的友好的自动化'''非玩家角色(non-player character)'''。<ref>在电子游戏开发的行话中,术语 ''{{tr|NPC}}'' 技术上包括所有不由玩家控制的角色,其中包括{{tr|enemies}}。不过,''{{tr|Terraria}}''以及其开发者和爱好者社区一般用 ''{{tr|NPC}}'' 这个术语时''只''指向玩家提供服务的友好的自动角色。因此本页面''只''关于那些友方 {{tr|NPCs}}。</ref> 站在 {{tr|NPC}} 附近并在其身上按 {{key|open}} 按钮会打开一个对话框窗口,其中有一个或多个选项供玩家选择。大多数 {{tr|NPCs}} 是商贩,选择“{{gameText|LegacyInterface.28}}”选项时会显示商店货架。他们会向玩家出售[[{{tr|items}}]]来换取[[{{tr|coins}}]],玩家也可以将物品卖给他们来获取{{tr|coins}}。一些 {{tr|NPCs}} 也有其他选项,能执行其他功能。 大多数 {{tr|NPCs}} 是'''{{tr|town NPCs}}''',随着游戏推进达成某些里程碑后就会出现。他们会搬进玩家必须提供的建筑物中,这些建筑物称为[[{{tr|house}}]],城镇 {{tr|NPC}} 一般要求有{{tr|house}}才能维持可用。每个 NPC 都要有自己的{{tr|house}}。 搬进{{tr|house}}的城镇 NPC 能降低此区域的{{tr|enemy}}{{tr|spawn rate}},此效果会随着在场 NPC 增加而提升。如果附近有 3 个或者更多城镇 NPC,在可见的屏幕范围内{{tr|enemies}}一般会停止生成(除非是在[[{{tr|Expert mode}}]]或{{eil|Master Mode}}中)。玩家喜欢利用此效果,建造由多个{{tr|house}}组成的大型建筑物(''[[城镇]]''或''[[{{tr|指南:基地}}|{{tr|基地}}]]''),将其作为避风港。这种降低效果通常会被如[[{{tr|Blood Moon}}]]或[[{{tr|Goblin Invasion}}]]这样的[[{{tr|Events}}]]所覆盖,在此期间{{tr|spawn rate}}恢复正常或有所提升,{{tr|enemies}}会再次攻击此区域内的{{tr|players}}和 NPC。 城镇 NPC 在[[{{tr|day}}]]时通常会走动。在夜间或{{tr|event}}期间他们会在分配的{{tr|Houses}}中静止不动。NPC 的[[生命值]]有限并且会受到[[伤害]],最终会[[死亡|死]]于{{tr|enemies}}、[[{{tr|Trap}}]]、[[{{tr|Lava}}]]、或{{eicons|1.3.0.1}}[[溺水|溺毙]]于[[{{tr|Water}}]]中;但是,玩家不能直接攻击他们(在特定的[[{{tr|Voodoo Doll}}]]{{tr|accessories}}或[[{{tr|Rotten Egg}}]]之外)。他们不会遭受[[{{tr|fall damage}}]]且生命值会随着时间推移而再生。{{tr|The Nurse}}还可以进一步治疗她自己和其他在附近的 {{tr|NPCs}}。此外: * {{eicons|1.3.0.1}} {{tr|Town NPCs}} 会攻击附近的[[{{tr|enemies}}]],各个 {{tr|NPC}} 都有其独特的攻击形式。但是他们不会主动进行战斗,只是为了自卫而发起攻击。 * {{eicons|1.4.0.1}} {{tr|Town NPCs}} 会根据在当前世界中哪些 [[{{tr|bosses}}]] 已被打败而得到防御力和攻击力的加成。 * {{eicons|1.3.0.1}} 偶尔,NPC 会坐在[[{{tr|Chair}}]]上以及会随机地与其他 {{tr|NPC}} 或玩家“交谈”(以嘴部活动和对话泡泡框的方式呈现)。 如果 {{tr|npc}} 被击杀,只要还有合适的空{{tr|House}},他们就会在一段时间之后重生。如果此 {{tr|NPC}} 的初始生成对{{tr|inventory}}内容或人口等有要求(例如,[[{{tr|Merchant}}]]要求游戏世界中的所有玩家[[{{tr|Inventory}}|{{tr|inventories}}]]中加起来总共超过 {{sc|50}}),这些要求必须再次得以满足才会重生。但是,解救出来的 {{tr|NPC}} 会维持已解救状态,其重生并不需要再次寻找他们。 目前有 {{eicons|Princess}} 26 / {{eicons|1.4.0.1|not=Princess}} 25 / {{eicons|Tavernkeep|not=1.4.0.1}} 23 / {{eicons|1.3.0.1|invert=y|3ds=n}} 21 / {{icon/3ds}} 19 个{{tr|Town NPCs}},其中 {{eicons|Princess}} 8 / {{eicons|1.3.0.1|not=Princess}} 7 / {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 6 个通常出现在[[{{tr|Hardmode}}]]中。还会遇到 {{eicons|1.3.0.1}} 3 / {{eicons|1.3.0.1|invert=y|3ds=n}} 2 / {{icon/3ds}} 1 个不会搬进{{tr|house}}的 {{tr|NPCs}}。 == {{tr|Housing}} == {{main|{{tr|House}}}} 每个城镇 NPC 都需要有一间合适的空{{tr|House}}。所谓{{tr|House}},指的是由[[{{tr|block}}]]组成的边框和玩家放置的[[{{tr|background wall}}]]来完成封闭的特定大小的房间、有着有效的[[{{tr|light source}}]]、平坦表面的{{tr|item}}、和舒适性{{tr|item}}。同时对房间的尺寸也有特定要求(完整细节参见[[{{tr|House}}]])。两个 {{tr|NPCs}} 不能同时住在同一个{{tr|house}}内。{{tr|Houses}}不能位于[[{{tr|Corruption}}]]或[[{{tr|Crimson}}]]附近,如果这类{{tr|biomes}}蔓延得太靠近使用中的{{tr|House}},居住于其中的 NPC 会从{{tr|house}}里搬出去。 {{tr|Town NPC}} 的家可以用[[房屋菜单]]中的 [[NPC 旗号]]来重新分配,在此处玩家也能检查一个房间是否符合要求成为合适的{{tr|House}} 如果已被 NPC 占据的{{tr|house}}受损而使得它变得无效,NPC 会搬出去并在此区域走动,直到重新有一间合适的{{tr|house}}。如果在世界中还有空{{tr|house}}可用,NPC 可能会入住其中之一。如果 {{tr|NPC}} 被杀死并且没有{{tr|house}},他们就不会重生,直到有新的{{tr|house}}可用。 [[{{tr|Guide}}]]和[[{{tr|Old Man}}]]比较特别,他们总是在世界创生之时就已经生成。{{tr|The Guide}}通常会搬进第一间建好的{{tr|House}}。{{tr|The Old Man}}不会搬进{{tr|a House}}中,而是停留在[[{{tr|Dungeon}}]]入口附近,如果被击杀则会在下一个白天重生(当[[{{tr|Skeletron}}]]尚未被打败时)。 == 买入与卖出 == 在商贩 {{tr|npc}} 上按 {{key|open}} 按钮然后从对话窗口中选择“{{gameText|LegacyInterface.28}}”选项,会显示一个类似于玩家自身[[{{tr|inventory}}]]的商店货架,可以通过将物品从商店货架移动到玩家{{tr|inventory}}的方式来购买物品,一旦物品从商店货架中取出,相应的[[{{tr|coins}}]]花费就会从玩家的库存中扣除。仅当玩家的{{tr|inventory}}中({{eicons|1.3.0.1}} 还要加上玩家的存款)足够支付物品的{{tr|coin}}花费时才能购买此物品。在可堆叠物品上按住 {{key|open}} 键可以批量购买此物品;按住按键的时间越长购买速度就加快。 部分 {{tr|NPC}} 在特定[[{{tr|biome}}]]中与其说话时会出售[[{{tr|Biome}}特定售卖物品|生物群落特定物品]]。可以通过在那处为他们安家并等待{{tr|night}}到来(他们在{{tr|night}}一旦离开屏幕就会被传送到他们的房屋中)或使用[[{{tr|King Statue}}]]或[[{{tr|Queen Statue}}]]来将他们传送到那边去。注意 {{tr|NPC}} 并不需要生活在那个{{tr|biome}}中;只要玩家身处那个{{tr|biome}}中与其交谈就足矣。 可以向任何商贩 NPC 出售不想要的或多余的{{tr|items}}来赚取{{tr|coins}}。不想要的{{tr|item}}必须在玩家的{{tr|inventory}}内。在 NPC 的{{tr|inventory}}窗口打开的情况下将鼠标悬停在{{tr|item}}上会显示其卖出价。{{tr|Items}}总是以其买入价的 1/5 卖给商贩。并非所有{{tr|items}}都有卖出价(非常常见的{{tr|items}}比如[[{{tr|Dirt}}]]或[[{{tr|Wood}}]]是没有价值的)。将物品放到 {{tr|NPC}} 的商店货架上会将其卖掉,卖出价值会相应放入玩家的{{tr|inventory}}中。卖给({{eicons|1.4.0.1}} 和购买自){{tr|NPCs}} 在 {{tr|npc}} 的货架屏幕依然开着时可以取消:卖出去的物品可以用其售出价格收回(在 {{eversions|1.4.0.1|short=y}} 中,购买的物品也可以用购买价格卖回去)。 所有 {{tr|NPC}} 商贩都具有相同的基准购买与售卖价格。可以通过装备[[{{tr|Pirate Invasion}}]]中掉落的[[{{tr|Discount Card}}]]来降低物品的价格。在{{eversions|Happiness|short=y}}中,价格也会随着 {{tr|NPC}} 的[[#{{tr|Happiness}}|{{tr|happiness}}水平]]而提高或降低。 所有 {{tr|NPC}} 商贩在其[[#{{tr|Happiness}}|{{tr|happiness}}水平]]高于某个阈值时都会出售{{eil|Pylons}}。 == 城镇 NPC == {{tr|The NPCs}} 按照他们通常的可能出现顺序列出。关于{{eversions|Happiness|short=y}}{{tr|biome}}和邻居偏好,参见[[#{{tr|Living preferences}}|{{tr|Living preferences}}]]。术语“{{tr|other town NPCs}}”总是包括[[{{tr|Old Man}}]]、[[{{tr|Traveling Merchant}}]]、和{{eil|town pets}},但不包括{{eil|Skeleton Merchant}}。 === [[{{tr|Pre-Hardmode}}]] === {{options/snap|item|snapshot}}{{options/set|item|small=y|wrap=y}} {| class="sortable terraria lined" width="100%" ! colspan=2 | {{tr|NPC}} ! 描述 ! 生成需求 ! 防御武器 {{nowrap|({{eicons|1.3.0.1}})}} ! 死亡时掉落 |- | {{item|Guide|mode=table|class=mirror}} | 提供提示和关于如何得到其他 {{tr|NPCs}} 的大致指引。<br/>{{eicons|1.3.0.1}} 提供包含展示给他的{{tr|item}}的所有{{tr|recipes}}。 | 开启新世界时总是已经存在。 | [[{{tr|Wooden Bow}}]]<br/>{{small|(用[[{{tr|Wooden Arrow}}]] /<br/>困难模式:[[{{tr|Flaming Arrow}}]])}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{item|Green Cap}}<br/>{{small|100%;{{icon|small=y|desktop|console|mobile|3DS}} 仅当名叫 Andrew 时 / {{icon|small=y|old-gen}} 始终}} |- | {{item|Merchant|mode=table|class=mirror}} | 出售基本的工具和供给。 | 所有玩家[[{{tr|Inventory}}|{{tr|inventories}}]]中加起来有超过 {{sc|50}}。<br/>新建 {{eil|Not the bees}} 世界时会取代{{tr|the Guide}}作为开局 {{tr|NPC}}。 | [[{{tr|Throwing Knife}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{na}} |- | {{item|Nurse|mode=table|class=mirror}} | 治疗玩家及取消[[{{tr|debuff}}]]来换取[[{{tr|coin}}]]。 | 有玩家拥有超过 100 的[[生命值]]且{{tr|Merchant}}在。 | {{tr|Syringes}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}};瞄准 {{tr|NPCs}} 并治疗}} | {{na}} |- | {{item|Demolitionist|mode=table|class=mirror}} | 出售[[爆炸物]]。 | 玩家的{{tr|inventory}}中有爆炸物且{{tr|Merchant}}在。<br/>在 {{eil|For the worthy}} 世界中取代{{tr|the Guide}}作为开局 {{tr|NPC}}。 | [[{{tr|Grenades}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}};爆炸}} | {{na}} |- | {{item|Dye Trader|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Dye Vat}}]][[{{tr|crafting station}}]]。<br/>{{eicons|Strange Plant}} 提供稀有{{tr|dyes}},用[[{{tr|Strange Plant}}]]交换。 | 玩家在{{tr|inventory}}中有[[{{tr|dye}}]]{{tr|item}}或任何用于制作{{tr|dye}}的物品,{{eicons|1.3.0.1}} 此外还有一些其他条件。 | [[{{tr|Exotic Scimitar}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Melee}}}} | {{item|Exotic Scimitar}}<br/>{{small|{{chance|1/8}}}} |- | {{item|Angler|mode=table|class=mirror}} | 给出[[{{tr|Fishing}}]]任务并在玩家完成后给出奖励。 | 在[[{{tr|Ocean}}]]{{tr|Biome}}中找到他并与其对话。 | [[{{tr|Frost Daggerfish}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{na}} |- | {{item|Zoologist|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|vanity}}]]、[[{{tr|mount}}]]、[[{{tr|pet}}]]、和[[{{tr|critter}}]]主题物品。 | [[{{tr|Bestiary}}]]至少已经填充了 10%({{b entries|10%|entries}} 个条目)。 |{{tr|Claws}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Melee}}}} | {{na}} |- | {{item|Dryad|mode=table|class=mirror}} | 出售自然/[[{{tr|The Corruption}}|{{tr|Corruption}}]]/[[{{tr|The Crimson}}|{{tr|Crimson}}]]物品,并能报告世界中{{tr|Corruption}}/{{tr|Crimson}}和[[{{tr|The Hallow}}|{{tr|Hallow}}]]的百分比。 | [[{{tr|Eye of Cthulhu}}]]、[[{{tr|Eater of Worlds}}]]/[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]]、或[[{{tr|Skeletron}}]]已被打败。 | [[{{tr|Dryad's Blessing}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|范围效果;增强玩家并伤害{{tr|enemies}}}} | {{na}} |- | {{item|Painter|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|paint}}]]、{{tr|painting tools}}、和[[{{tr|paintings}}]]。 | {{eicons|1.3.0.1}} 8 / {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 世界中有另外 4 个{{tr|town NPCs}}。 | [[{{tr|Paintball Gun}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{item|Paintball Gun}}<br/>{{small|{{chance|1/10}}}} |- | {{item|Golfer|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Golf Clubs}}]]、[[{{tr|Golf Balls}}]]和其他[[{{tr|golf}}]]物品。 | 在[[{{tr|Underground Desert}}]]中找到他并与之交谈。 | [[{{tr|Golf Balls}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{na}} |- | {{item|Arms Dealer|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|guns}}]]、[[{{tr|bullets}}]]、和其他[[{{tr|ammunition}}]]。 | 有玩家的{{tr|inventory}}中有{{tr|bullets}}或发射{{tr|bullets}}的{{tr|gun}}。 | [[{{tr|Flintlock Pistol}}]] /<br/>困难模式:[[{{tr|Minishark}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{na}} |- | {{item|Tavernkeep|mode=table|class=mirror}} | 出售能帮助与[[{{tr|Old One's Army}}]]战斗的召唤{{tr|item}},其中绝大部分只能用[[{{tr|Defender Medal}}]]购买。 | 在打败了[[{{tr|Eater of Worlds}}]]或[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]]后找到他并与之交谈。 | [[{{tr|Ale}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{item|Ale Tosser}}<br/>{{small|{{chance|1/8}}}} |- | {{item|Stylist|mode=table|class=mirror}} | 能改变玩家的[[{{tr|hairstyle}}]]并出售[[{{tr|Hair Dyes}}]]。 | 在[[{{tr|Spider Cave}}]]中找到她并与其对话。 | [[{{tr|Stylish Scissors}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Melee}}}} | {{item|Stylish Scissors|size=25px}}<br/>{{small|{{chance|1/8}}}} |- | {{item|Goblin Tinkerer|mode=table|class=mirror}} | 出售一些诸如[[{{tr|Tinkerer's Workshop}}]]之类的{{tr|item}},并能[[{{tr|reforge}}]]物品。 | 打败[[{{tr|Goblin Invasion}}]]后在[[{{tr|Cavern}}]]层找到他并与之交谈。 | [[{{tr|Spiky Balls}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{na}} |- | {{item|Witch Doctor|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Blowgun}}]]、[[{{tr|Imbuing Station}}]]、[[{{tr|Summon weapons}}|召唤类]]装备、[[喷泉]]和[[{{tr|wings}}|{{tr|leaf wings}}]]。 | [[{{tr|Queen Bee}}]]已被打败。 | [[{{tr|Blowgun}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{na}} |- | {{item|Clothier|mode=table|class=mirror}} | 出售一些[[{{tr|Vanity item}}]],包括[[{{tr|Familiar set}}]]。 | [[{{tr|Skeletron}}]]已被打败。 | [[{{tr|Book of Skulls}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Magic}};{{tr|Shadowflame}}版}} | {{item|Red Hat}}<br/>{{small|100%}} |- | {{item|Mechanic|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Wrench}}]]、[[{{tr|Wire}}]]、和其他[[{{tr|mechanism}}]]相关物品。 | 在[[{{tr|Dungeon}}]]中找到她并与其对话。 | {{eil|Combat Wrench}}<br/>[[{{tr|Wrench}}]] {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1|small=y}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{item|Combat Wrench}}<br/>{{small|{{chance|1/8}}}} |- | {{item|Party Girl|mode=table|class=mirror}} | 出售创造多彩视觉效果的{{tr|novelty items}}。 | 世界中已经有 {{eicons|1.3.0.1|3DS=y}} 14 / {{eicons|1.3.0.1|invert=y|3DS=n}} 8 个{{tr|other town NPCs}} 后有 1/40 几率生成。<br/>在新的{{eil|Drunk world}}中取代{{tr|Guide}}作为开局 {{tr|NPC}}。 | [[{{tr|Happy Grenade}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{item|Happy Grenade}}<br/>{{small|{{chance|1/4}};一次会掉落 30–60 个}} |}<!-- -->{{options/restore|item|snapshot}} === [[{{tr|Hardmode}}]] === {{options/snap|item|snapshot}}{{options/set|item|small=y|wrap=y}} {| class="sortable terraria lined" width="100%" ! colspan=2 | {{tr|NPC}} ! 描述 ! 生成需求 ! 防御武器 {{nowrap|({{eicons|1.3.0.1}})}} ! 死亡时掉落 |- | {{item|Wizard|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|magic}}]]相关物品。 | 于[[{{tr|Cavern}}]]层找到他并与其对话。 | [[{{tr|Flower of Fire}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Magic}};造成[[{{tr|On Fire!}}]]}} | {{na}} |- | {{item|Tax Collector|mode=table|class=mirror}} | 向其他 NPC 收财产税。能从每个 NPC 身上赚到 {{cc|50}},玩家可以收取这笔钱。 | 在[[{{tr|Underworld}}]]中用[[{{tr|Purification Powder}}]]转化[[{{tr|Tortured Soul}}]]。 | [[{{tr|Classy Cane}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Melee}}}} | {{item|Classy Cane}}<br/>{{small|{{chance|1/8}}}} |- | {{item|Truffle|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Autohammer}}]]、[[{{tr|Mushroom Spear}}]]、和其他{{tr|mushroom}}主题的{{tr|items}}。 | 于[[{{tr|Hardmode}}]]期间在地上的[[{{tr|Glowing Mushroom Biome}}]]中有可用[[{{tr|House}}]]。 | {{tr|Mushroom Spore}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Magic}};在接触前保持静止}} | {{na}} |- | {{item|Pirate|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Cannon}}]]和其他{{tr|pirate}}主题物品。 | 已打败[[{{tr|Pirate Invasion}}]]。 | {{tr|Pirate Cannon}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{na}} |- | {{item|Steampunker|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Clentaminator}}]]、[[{{tr|Teleporter}}]]、[[{{tr|Jetpack}}]]、和其他{{tr|items}}。 | 已有[[{{tr|mechanical boss}}]] 被打败。 | [[{{tr|Clockwork Assault Rifle}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{item|Ivy}}<br/>{{small|100%;仅当名叫 Whitney 时}} |- | {{item|Cyborg|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Proximity Mine Launcher}}]]、[[{{tr|Rocket}}]]和[[{{tr|Nanites}}]]。 | [[{{tr|Plantera}}]]已被打败。 | [[{{tr|Rocket}}]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Ranged}}}} | {{na}} |- | {{item|Santa Claus|mode=table|class=mirror}} | 出售[[{{tr|Santa set}}]]、彩灯、{{tr|Christmas trees}}以及相应的装饰。 | [[{{tr|Frost Legion}}]]已被打败且现在是[[{{tr|Christmas}}]]。 | [[{{tr|Christmas Decorations}}|装饰品]]<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Thrown}}}} | {{na}} |- |{{item|Princess|mode=table|class=mirror}} | 出售若干{{tr|vanity and furniture items}}。 | 世界中已经有了所有其他{{tr|town NPCs}}(除了{{tr|town pets}}和[[{{tr|Santa Claus}}]])。 | {{tr|Crushing Crystals}}<br/>{{note|small=y|paren=y|{{tr|Magic}};攻击目标后迅速收缩消失}} |{{item|Resonance Scepter}}<br/>{{small|{{chance|1/8}}}} |- |}<!-- -->{{options/restore|item|snapshot}} == {{tr|Town pets}} == {{exclusive|Town Dog|section=y}} {{distinguish|{{tr|Pets}}}} '''{{tr|Town pets}}'''是特殊的{{tr|town NPCs}},会在使用了[[{{tr|Zoologist}}]]所售的{{tr|pet license item}}之后第二天黎明(凌晨 4:30)出现。不要将其与跟随玩家左右的[[{{tr|pets}}]]相混淆。{{tr|Town pets}}具有独特的[[{{tr|NPC flag}}|{{tr|housing}}分配旗帜]],并且可以与其他 {{tr|NPC}} 共享{{tr|house}}。对于[[{{tr|Pylon}}]]需求和降低区域{{tr|enemy spawn rates}}来说,它们被算作 {{tr|npc}},但对于 {{tr|NPC}} {{tr|happiness}}计算来说它们不会被算作邻居 {{tr|npc}},并且不会以任何方式对其他 {{tr|NPCs}} 的{{tr|happiness}}产生正面或负面影响。与其他 {{tr|NPCs}} 不同,{{tr|town pets}}没有任何自卫手段。 {{tr|Town pets}}提供了独特的“{{gameText|UI.PetTheAnimal}}”选项,选择后会将玩家放在此{{tr|pet}}正前方,并显示抚摸动画。此效果是纯视觉的。 {{options/snap|item|snapshot}}{{options/set|item|small=y|icons=n}} {| class="terraria lined" ! colspan=2 | {{tr|Pet}} ! {{tr|License item}} ! 售卖要求 |- | {{item|Town Cat|mode=table|class=mirror}} | {{item|Cat License}} | {{na}} |- | {{item|Town Dog|mode=table|class=mirror}} | {{item|Dog License}} | [[{{tr|Bestiary}}]]完成 25%({{b entries|25%|entries}}) |- | {{item|Town Bunny|mode=table|class=mirror}} | {{item|Bunny License}} | [[{{tr|Bestiary}}]]完成 45%({{b entries|45%|entries}}) |}<!-- -->{{options/restore|item|snapshot}} == 其他 NPC == 以下 {{tr|NPC}} 不视为城镇 {{tr|NPCs}},因为它们并不搬进{{tr|houses}}中。 {{options/snap|item|snapshot}}{{options/set|item|small=y}} {| class="terraria lined" width=100% ! colspan=2 | {{tr|NPC}} ! 描述 ! 生成需求 ! 防御武器 {{nowrap|({{eicons|1.3.0.1}})}} ! 死亡时掉落 |- | {{item|Traveling Merchant|mode=table|class=mirror}} | 停留到夜晚为止,每次都出售随机选择的独特{{tr|items}}。 | 一旦有另外两个 NPC 则在早间(上午 04:30 – 中午 12:00)有 22.12% 生成几率。 | [[{{tr|Revolver}}]] /<br/>困难模式:[[{{tr|Pulse Bow}}]]<br/>{{note|small=y|({{tr|Ranged}})}} | {{item|Peddler's Hat}}<br/>{{small|100%}} |- | {{item|Old Man|mode=table|class=mirror}} | 在[[{{tr|Dungeon}}]]入口处会碰到。与其交谈会召唤[[{{tr|Skeletron}}]],但仅限夜间。一旦{{tr|Skeletron}}被打败,{{tr|Old Man}}就会以[[{{tr|Clothier}}]]的身份搬到城镇里。 | 开启新世界时。 | {{na}} | {{na}} |- | {{item|Skeleton Merchant|mode=table|class=mirror}} | 基于月相出售[[{{tr|Counterweight}}]]、[[{{tr|Spelunker Glowstick}}]]、[[{{tr|Magic Lantern}}]]、[[{{tr|Yoyo Glove}}]]和一些其他{{tr|items}},有一些{{tr|items}}比如[[{{tr|Slap Hand}}]]只能从他这里得到。 | 偶尔出现在[[{{tr|Cavern}}]]中。 | [[{{tr|Bone}}]]<br/>{{note|small=y|(投掷)}} | {{na}} |}<!-- -->{{options/restore|item|snapshot}} == {{tr|Stat boosts}} == {{exclusive|1.3.0.1|section=y}} 所有 {{tr|NPCs}} 的基础防御属性均为 15({{tr|Skeleton Merchant}}例外,他是 30),而其基础攻击属性则随 {{tr|NPC}} 不同而不同。此外,所有 {{tr|NPCs}} 都会根据当前世界中哪些 [[{{tr|bosses}}]] 已被打败而得到特定的防御与伤害加成。这些加成互相之间完全独立(例如,“进入[[{{tr|Hardmode}}]]”的加成完全可以在未取得“打败[[{{tr|Eye of Cthulhu}}]]”加成的情况下就先得到,反之亦然)。对于给定世界,加成也是永久性的,并立即应用于所有{{tr|town NPCs}},包括所有[[#{{tr|Town pets}}|{{tr|Town pets}}]]和所有[[#{{tr|Other NPCs}}|{{tr|other NPCs}}]]。{{source code ref|v=1.4.0.5|name=boosts|method=Terraria.NPC.AI_007_TownEntities}} [[{{tr|Dryad}}]]的攻击伤害也会得到加成。她不会直接造成伤害,而是通过对{{tr|enemies}}施加{{item|Dryad's Bane|size=x22px|icons=n}}{{tr|debuff}}来进行。这些对于{{tr|the Dryad's Bane debuff}}的加成和那些伤害属性加成并不完全相同,因此,下表中同时列出两种加成。和属性加成一样,{{tr|the Dryad's Bane}}的加成也是互相独立的,并且对于给定世界是永久性的,并且立即应用于所有受到此{{tr|debuff}}的{{tr|enemies}}。{{source code ref|v=1.4.0.5|name=dryadboosts|method=Terraria.NPC.UpdateNPC_BuffApplyDOTs}} 打败{{eil|Deerclops}}不会给 {{tr|NPCs}} 的属性以加成。 {| class="terraria sortable align-center" ! rowspan=2 | {{tr|Event}} ! rowspan=2 | 防御奖励 ! colspan=2 | 伤害加成<ref name="dmg">伤害奖励的计算方式是首先将所有可应用的伤害加成相加来得到一个加成系数,然后用这个总系数乘以 {{tr|NPC}} 的基础攻击伤害(或者,对于{{tr|the Dryad}}而言,是{{tr|the Dryad's Bane}}的基础{{tr|debuff damage}})。因此,“+10%”和“+15%”和“+40%”结合起来会给予 +65% 提升。</ref> |- ! 攻击 !! {{item|Dryad's Bane|mode=image|size=x24px}} |- class=bottomline | 使用了{{item|Advanced Combat Techniques|size=x24px|small=y}} || +6 || +20% || {{na}} |- | align=left | 打败[[{{tr|Eye of Cthulhu}}]] || +3 || colspan="2" | +10% |- | align=left | 打败[[{{tr|Eater of Worlds}}]] / [[{{tr|Brain of Cthulhu}}]] || +3 || colspan="2" | +10% |- | align=left | 打败[[{{tr|Queen Bee}}]] || +3 || colspan="2" | +10% |- | align=left | 打败[[{{tr|Skeletron}}]] || +3 || colspan="2" | +10% |- class=topline | align=left | 进入[[{{tr|Hardmode}}]] || +12 || colspan="2" | +40% |- | align=left | 打败{{eil|Queen Slime}} || +6 || +15% || {{na}} |- | align=left | 打败[[{{tr|The Twins}}]] || +6 || colspan="2" | +15% |- | align=left | 打败[[{{tr|The Destroyer}}]] || +6 || colspan="2" | +15% |- | align=left | 打败[[{{tr|Skeletron Prime}}]] || +6 || colspan="2" | +15% |- | align=left | 打败[[{{tr|Plantera}}]] || +8 || colspan="2" | +15% |- | align=left | 打败[[{{tr|Golem}}]] || +8 || colspan="2" | +15% |- | align=left | 打败{{eil|Empress of Light}} || +8 || +15% || {{na}} |- | align=left | 打败[[{{tr|Lunatic Cultist}}]] || +8 || colspan="2" | +15% |} {{reflist|group=stat}} == {{tr|Happiness}} == {{exclusive|Happiness|section=y}} {{see also|指南:{{tr|NPC Happiness}}}} {{tr|NPCs}} 对{{tr|other NPCs}} 或所生活的[[{{tr|biome}}]]都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在 {{tr|npc}} 的对话窗口中选择“{{gameText|UI.NPCCheckHappiness}}”时,{{tr|NPC}} 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果[[{{tr|Guide}}]]独自位于[[{{tr|Forest}}]]中,他会称赞周围没有{{tr|other NPC}} 和他处在{{tr|Forest}}中的情况,但他不会提示说他更喜欢住在[[{{tr|Clothier}}]]或[[{{tr|Zoologist}}]]附近。 让 {{tr|NPC}} 快乐地因素会降低从其购买商品的价格,最低可以降到 {{chance|3/4}},并按系数的倒数来提高卖给他们的商品的价格,最高可达 {{chance|4/3|0}}。相反,让 {{tr|NPC}} 不快乐的因素会提高从其购买商品的价格,最高可达 {{chance|3/2}},并降低卖给他们的商品的价格,最低可降到 {{chance|2/3|0}}。价格修正系数会被舍入到最接近的 1% 增量。当出售物品的 {{tr|NPC}}(不包括{{tr|Skeleton Merchant}}和{{tr|Traveling Merchant}})其价格修正系数等于或低于 85% 时,他们会允许玩家购买他们当前所在{{tr|biome}}的[[{{tr|Pylons}}|{{tr|Pylon}}]]。[[{{tr|Tax Collector}}]]的当前税收资金和税收上限都会除以他的{{tr|happiness}}系数,这样,在最大{{tr|happiness}}时他最多可以存储 {{coin|13.3333gc}},而在最大{{tr|unhappiness}}时他最多只能存储 {{coin|6.6666gc}};他每分钟收取的税额也会按照相同比率进行调整。{{source code ref|v=1.4.0.5|method=Terraria.Main.GUIChatDrawInner}}<ref>注意税额会被转换为浮点数然后除以当前[[#{{tr|Happiness}}|{{tr|happiness}}价格修正系数]],然后再截断为整数;因此,例如 {{coin|10gc}} 除以 {{red|'''150%'''}} 价格修正系数会因为截断而得到 {{coin|6.6666gc}}。</ref> 对于以下距离的计算,考虑的是 {{tr|NPC}} 的''家图格''而非 {{tr|NPC}} 自身,除非此 {{tr|NPC}} 无家可归,此时会使用其实际位置。{{tr|home tile}}就是 {{tr|NPCs}} 在{{tr|nights and events}}期间所站立的那个{{tr|block}}。[[{{tr|NPC flag}}|{{tr|NPC's flag}}]]会“挂”在{{tr|home tile}}正上方。可以通过找到 {{tr|NPC's flag}}所占据的 3×3 格区域正中间的一列并向下延伸到{{tr|house}}的地板上那格来轻松找到{{tr|home tile}}。关于{{tr|home tile}}的更多详尽定义,参见[[{{tr|House|link=y}}#{{tr|Home tile score}}|{{tr|House}}§{{tr|Home tile score}}]]。 类似地,与{{tr|biome}}相关的偏好将使用''玩家''所在的主要{{tr|biome}},而非 {{tr|NPC}} 或其家所在的位置。 * {{eicons|1.4.3.3}} 如果玩家位于[[{{tr|hybrid biome}}]]中,并且 {{tr|NPC}} 喜欢/喜爱其中一种{{tr|biome}},则在{{tr|happiness}}度计算中会优先使用该{{tr|biome}}。但是,如果他们对附近所有{{tr|biome}}都是中立、反感、或讨厌,或者他们位于[[{{tr|Dungeon}}]]、[[{{tr|The Corruption}}]]、或[[{{tr|The Crimson}}]]中,则其{{tr|happiness}}计算会基于以下{{tr|biome}}优先级。 * {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.3.3}} [[{{tr|hybrid biome}}]]不会纳入考虑,这意味着{{tr|biomes}}是按照优先级进行评估的,玩家所处的最高优先级{{tr|biome}}会被选作''当前''{{tr|biome}}。{{source code ref|v=1.4.0.5|name=shopbiomes|method=Terraria.Player.GetPrimaryBiome}}{{tr|biomes}}按照优先级从高到低罗列如下: # {{item|Dungeon}}<ref name="evilbiome">{{tr|The Dungeon}}、{{tr|Corruption}}、和{{tr|Crimson biomes}}总是会最大化{{tr|Town NPC}} 的{{tr|unhappiness}}。 {{source code ref|v=1.4.0.5|noref=y|method=Terraria.GameContent.ShopHelper.ProcessMood}}</ref> # {{item|The Corruption|Corruption}}<ref name="evilbiome"/> # {{item|The Crimson|Crimson}}<ref name="evilbiome"/> # {{item|Glowing Mushroom biome|Glowing Mushroom}} # {{item|The Hallow|Hallow}} # {{item|Jungle}} # {{item|Snow biome|Snow}} # {{item|Ocean}} # {{item|Desert}} # {{item|Underground}}、{{item|Cavern}}、或{{item|The Underworld}} # {{item|Forest}} {{tr|NPC}} 的快乐度是在打开聊天窗口时进行计算的{{source code ref|v=1.4.2.2|method=Terraria.Player.SetTalkNPC}},这意味着其快乐度可能会变化的非常迅速(例如,关掉与其的聊天窗口、添加或移除附近的 {{tr|NPC flags}},然后重新打开聊天窗口)。 === 影响{{tr|happiness}}的因素 === 以下价格修正系数是''乘性的''。如果 {{tr|npc}} 无家可归、离家超过 120 格、或位于{{tr|Corruption}}、{{tr|Crimson}}或{{tr|Dungeon}},则价格修正系数就始终会被设置为最大的 150%<ref name="evilbiome"/>。 {| class="terraria" ! 检验标准{{source code ref|v=1.4.1.2|name=npcmood|method=Terraria.GameContent.ShopHelper.ProcessMood}} ! 价格修正系数<ref name="npcmood"/> |- | 对于 25 格范围内的({{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1}} 第二个、第三个、)第四个、第五个等 {{tr|NPC}},每一个都单独计算。{{note|block=y|这相当于在 25 格内最多只能有 {{eicons|1.4.3.3}} 三个 / {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1}} 一个{{tr|other NPC}} 才能避免此项惩罚。}} | {{red|105%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|104%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 在 25 格内不超过 {{eicons|1.4.3.3}} 三个 / {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1}} 一个{{tr|other NPC}},并且在 25 到 120 格距离内不超过三个{{tr|other NPCs}}。 | {{green|95%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|'''90%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- class=topline | 位于喜爱的{{tr|biome}}中 | {{green|'''88%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|'''90%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 位于喜欢的{{tr|biome}}中 | {{green|94%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|95%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 位于反感的{{tr|biome}}中 | {{red|106%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|105%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 位于讨厌的{{tr|biome}} | {{red|'''112%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|'''110%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- class=topline | 每个 25 格距离内喜爱的 {{tr|NPC}} | {{green|'''88%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|'''90%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 每个 25 格距离内喜欢的 {{tr|NPC}} | {{green|94%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|95%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 每个 25 格距离内反感的 {{tr|NPC}} | {{red|106%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|105%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 每个 25 格距离内讨厌的 {{tr|NPC}} | {{red|'''112%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|'''110%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |} === {{tr|Living preferences}} === (注:所有 {{tr|NPCs}} 都喜欢[[{{tr|Princess}}]],为了避免杂乱,并没有将其放到每一列中。) {{ajax|{{tr|NPCs}}/偏好}} == 备注 == * 在[[{{tr|Event}}]]激活期间([[{{tr|Lunar Events}}]]是例外)或在{{ht|夜晚|下午 7:30 – 凌晨 4:30}} NPC 不会生成。 * 在另一个 NPC 重生后或在{{ht|黎明|凌晨 4:30}}刚刚过去时需要再过大约2分钟下一个 NPC 才会重生。 * 如果在重生时有效的房屋在屏幕范围之外,NPC 会直接出现在其[[{{tr|house}}]]中。 * 如果在夜晚、下雨或{{tr|Solar Eclipses}}时 NPC 和他的家都在屏幕范围之外,NPC 会直接传送到家中。 * 只要对话窗口打开着,{{tr|NPCs}} 就不会移动并且会一直面向玩家。 * 不像{{tr|World creation}}时生成的[[{{tr|chest}}]]和建筑物那样,受缚 NPC 是在玩家当前位置附近动态生成的,类似于[[{{tr|enemy}}]]的生成。他们是临时性的,如果错过了还会在其他地方重生(参见[[{{tr|NPC spawning}}]])。 * 具有{{tr|biome}}要求才出售某些物品的 NPC 商贩需要玩家在该{{tr|biome}}中与其说话才算满足要求。将他们的家放在此{{tr|biome}}中是不够的。 * {{eicons|1.3.0.1}} 1.3.0.1 中 {{tr|NPC}} 的行为: ** {{tr|NPC}} 会“拜访”其他 {{tr|NPC}},聊天,还会玩三局{{wikipedia|lang=en|rock paper scissors|石头剪刀布}}。 ** {{tr|NPCs}} 能走上[[{{tr|stairs}}]]。 ** NPC 在 2 格深的[[水]]中就能[[{{tr|Drowning}}]],而玩家则要有 3 格水深才会溺水。 ** 所有 NPC 的基础攻击伤害属性都是 10,但攻击的细节差异很大。他们的防御力通常从 15 起步。 *** 从版本 1.4 开始({{eversions|1.4.0.1|short=y}}),他们的攻击预防与防御力会[[#{{tr|Stat boosts}}|随着游戏进程而提升]]。{{tr|NPCs}} 在[[{{tr|Expert Mode}}]]中会更强大,这样他们可以对抗游戏早期的{{tr|enemies}}。 * [[{{tr|Oasis}}]]{{tr|mini-biome}}在 {{tr|NPC}} 的偏好{{tr|biome}}意义上算作{{tr|Desert}}。 * 同样,{{tr|a Graveyard}}也算作是所处的{{tr|biome}},并且(除了对话之外)身处{{tr|Graveyard}}并不会影响 {{tr|NPC}} 的{{tr|happiness}}度。 == 表情 == 虽然看起来是随机的,但实际上 NPC 是依据所处的环境情况来对事物“做表情”的。 {{ajax|{{tr|NPCs}}/表情}} == {{tr|Achievements}} == {{achievement|name=No Hobo}} {{achievement|name=Real Estate Agent}} {{achievement|name=Leading Landlord}} {{achievement|name=Feeling Petty}} {{achievement|name=All in the Family}} == 小贴士 == * [[{{tr|Traveling Merchant}}]]每次生成时都会有随机的商店{{tr|inventory}},如果玩家在上午 4:30和中午 12:00 之间离开此世界,随后再次进入,有 22% 的几率他会重生(带着有新的商店{{tr|inventory}})。 * 在[[{{tr|underground}}]]遇见的受缚 NPC 能够通过与其对话将其释放,在这以后不管任何时候只要有空[[{{tr|house}}]]可用他们就会重生。如果提前为他们准备好空房间,在[[{{tr|night}}]]他们一离开屏幕范围就会立刻搬进去。 * 能够通过聆听他们{{sound|nofallback=y|[[Media:NPC Hit 1.wav|“受伤”的声音]]|NPC Hit 1.wav}}来找到受缚 {{tr|NPC}},特别是[[{{tr|Mechanic}}]],因为[[{{tr|Dungeon}}]]中到处都是{{tr|enemies}}。 * 可以创建一个房屋区,其中所有 NPC 都有各自的{{tr|biome-specific items}}:将{{tr|houses}}放在 {{eicons|1.4.1}} {{tr|space layer}},在其所在同一屏幕上有 {{eicons|1.4.0.1}} 1500 / {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 300 [[{{tr|Pink Ice Block}}]]、{{eicons|1.4.0.1}} 101 / {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 100 [[{{tr|mushroom grass}}]]、{{eicons|1.4.0.1}} 140 / {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 80 [[{{tr|Lihzahrd brick}}]]、{{eicons|1.4.0.1}} 1500 / {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 1000 [[{{tr|Sand Block}}]]和 {{eicons|1.4.0.1}} 7 [[{{tr|Gravestone}}]]即可。 * {{eicons|1.3.0.1}}想得到 NPC 的掉落物,一个简单的方法是让 NPC 在水里淹死。(比[[{{tr|lava}}]]安全同时又比[[{{tr|Rotten Egg}}]]快)。 * {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1}} 只要将商贩 {{tr|NPC}} 单独放在偏好的{{tr|biome}}中他的快乐程度就已经足以出售[[{{tr|Pylon}}]]。由于这个原因,可以在另一个{{tr|biome}}中开始建设城镇时先将此 {{tr|NPC}} 单独搬过去,当他重生时购买{{tr|Pylon}},然后再视情况考虑将其移回原来的{{tr|house}}。要注意,''使用''{{tr|a Pylon}}要求附近至少有两个 {{tr|NPCs}},但这两个 {{tr|NPC}} 都不要求是购买{{tr|the Pylon}}的那个 {{tr|npc}},也都不要求必须快乐。从 {{eil|1.4.1}} 开始不再如此。 * 可以用[[{{tr|Blood Moon}}]]期间[[{{tr|fishing}}]]得到的{{eil|Advanced Combat Techniques}}书来永久提升所有 {{tr|NPCs}} 的属性。 * 要打开 {{tr|NPC}} 身后的[[{{tr|Chest}}]],按两次 {{key|open}} 按钮即可。第一次会打开 {{tr|NPC}} 的对话框,第二次会打开{{tr|the Chest}}。 == {{tr|Trivia}} == * 在{{tr|a Blood Moon}}期间,除[[{{tr|Party Girl}}]]和[[{{tr|Princess}}]]外所有女性 {{tr|NPC}} 都有比正常情况更烦燥或更过激的对话。这指的是{{wikipedia|lang=en|premenstrual syndrome|经前综合征}},它会导致一些人变得易怒或过激,{{wikipedia|lang=en|menstrual cycle|月经周期}}和现实中的月相周期都是大约 28 天。 * 要打败{{eil|Moon Lord}}所必须的 {{tr|NPC}} 互动只有和{{tr|the Old Man}}谈话来召唤{{tr|Skeletron}}并让{{tr|the Cultists}}可以生成,以及用{{tr|Guide Voodoo Doll}}杀掉{{tr|the Guide}}来与[[{{tr|Wall of Flesh}}]]战斗。 * [[{{tr|Skeleton}}|{{tr|Skeletons}}]]不会攻击[[{{tr|Skeleton Merchant}}]]。 * [[{{tr|Party Girl}}]]是唯一在{{tr|living preference}}中“喜爱(love)”两个 {{tr|NPCs}} 的 {{tr|NPC}}。 == 另见 == * {{item|Mc MoneyPants}},已被移除的、之前是{{mobile}}独有的 {{tr|NPC}} == 历史 == {{history|Desktop 1.4.3.3| ** {{tr|NPC}} 出售{{tr|pylons}}所需的最低{{tr|happiness}}度由 0.85 降低至 0.9。这意味着现在能够更容易地让 {{tr|NPCs}} 快乐到出售{{tr|Pylon}}。 ** 如果 {{tr|NPC}} 出现在{{tr|hybrid biome}}(例如{{tr|the Hallowed Desert}})中、且他们喜欢那些{{tr|biome}}中的至少其一,那么他们就会从这喜欢的{{tr|biome}}中得到正面快乐度。 ** 城镇中触发 {{tr|NPCs}} 拥挤惩罚的数量提高了 1。}} {{history|Desktop 1.4.1.2| ** {{tr|Happiness}}度价格修正系数现在取整到最接近的 1% 增量而非最接近的 5% 增量。 ** 回退了用于计算{{tr|happiness}}度的距离。}} {{history|Desktop 1.4.1.1| ** 修正了 {{tr|NPC}} 对话中的若干语法/拼写问题。 ** 修正了{{tr|Town NPCs}} 会试图坐在{{tr|Dynasty Chairs}}上(他们不应当能这样)的问题。}} {{history|Desktop 1.4.1| ** 添加了{{tr|Princess NPC}}。 ** 用于计算{{tr|happiness}}度的距离翻倍。}} {{history|Desktop 1.4.0.5|{{tr|The Truffle}}现在喜欢生活在{{tr|Mushroom biome}}中(而非中立)。}} {{history|Desktop 1.4.0.4| ** 在会因为斜坡干扰而导致漂浮的情况时不允许玩家抚摸[[#Town pets|town pet]]。 ** 修正了[[{{tr|Traveling Merchant}}]]和[[{{tr|Skeleton Merchant}}]]意外具有 {{tr|NPC}} [[#{{tr|Happiness}}|{{tr|Happiness}}]]的问题。 ** 修正了 {{tr|NPCs}} 在[[{{tr|Dynasty Chair}}]]上坐姿不正确的问题。}} {{history|Desktop 1.4.0.3|修正了{{tr|happiness}}中反感的修正系数异常巨大的问题。}} {{history|Desktop 1.4.0.1| ** 添加了[[{{tr|Zoologist}}]]和[[{{tr|Golfer}}]]。 ** 现在会出售[[{{tr|Pylon}}]]。 ** 现在有了{{tr|Happiness}}系统,取决于它们生活在哪、和谁生活在一起。 ** 现在在[[{{tr|Hardcore}}]]{{tr|mode}}中,{{tr|NPCs}}死亡时会掉落[[{{tr|Tombstones}}]]。 ** [[{{tr|Dye Trader}}]]的要求改为只需要有一个[[{{tr|Dye}}]]{{tr|item}}或制作{{tr|dye item}}的{{tr|material}}。 ** 现在玩家每打败一个 {{tr|boss}},{{tr|Town NPCs}}都会变强一点。}} {{history|Desktop 1.3.5|对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,其继任会尝试搬进同一间房间内。}} {{history|Desktop 1.3.4| ** 添加了[[{{tr|Tavernkeep}}]]。 ** 添加了 4 个新表情:{{tr|Tavernkeep}}、{{tr|Beer}}、和{{tr|Defender Medal}}。 *** {{tr|Beer}}和{{tr|Defender Medal}}未使用,但出现在游戏文件中。}} {{history|Desktop 1.3.2| ** 添加了 4 个新表情:{{tr|Party Present}}、{{tr|Party Hat}}、{{tr|Party}}蛋糕、和{{tr|Party Balloons}}。 ** 修正了下方有[[{{tr|lava}}]]时失控的情况。 ** NPC 现在会试着避免掉到他们家园区域中的悬崖下。 ** 添加了[[{{tr|Party}}]]事件。}} {{history|Desktop 1.3.0.1| ** 添加了 2 个新 {{tr|NPCs}}:[[{{tr|Skeleton Merchant}}]]和[[{{tr|Tax Collector}}]]。 ** 改进了一些 NPC 的外观。 ** NPC 现在会避开{{tr|enemies}},在必要时还会反击。 ** NPC 现在会彼此交谈、坐在椅子上、还会避免挡住{{tr|chests}}。 ** 让所有可能的 {{tr|NPCs}} 都生活在世界中现在会解锁{{tr|the Real Estate Agent}}[[{{tr|achievements}}|{{tr|achievement}}]]。 ** 修改城镇 NPC 的生成顺序,这样比较重要的那些会先生成。 ** {{tr|NPCs}} 现在在水里会溺水。}} {{history|Desktop 1.2.4| ** 添加了[[{{tr|Angler}}]] NPC。 ** 再次修正{{tr|sign}} / NPC 聊天显示的 Bug。 ** 修正了可以通过购买与出售可堆叠{{tr|items}}获利的漏洞。}} {{history|Desktop 1.2.3.1|修正了获救的 {{tr|NPCs}} 没有任何名字的问题。}} {{history|Desktop 1.2.3| ** 添加了 2 个新 {{tr|NPCs}}:[[{{tr|Stylist}}]]和[[{{tr|Traveling Merchant}}]]。 ** 现在是在生成人物时决定其名字而非在{{tr|World creation}}时。 ** 修正了在非{{tr|hardmode}}世界中击败{{tr|hardmode}} {{tr|boss}} 后会生成大量 {{tr|NPCs}} 的 Bug。 ** 入侵事件现在能在友方 NPC 附近的任何位置生成{{tr|enemies}},而不再仅限于世界中部。 ** 对{{tr|Enemy}}的攻击所触发的[[{{tr|Spectre armor}}|{{tr|Spectre set}}]]的治疗特效不再会对友方 {{tr|NPCs}} 生效。}} {{history|Desktop 1.2.2|{{tr|NPCs}}现在在[[{{tr|Eclipse}}]]会去往藏身之处。}} {{history|Desktop 1.2.1.2|添加了一些检查来确保不会生成多个同类型 NPC。}} {{history|Desktop 1.2.1.1|[[{{tr|Rotten Egg}}]]现在能正确伤害友方 {{tr|NPCs}}。}} {{history|Desktop 1.2.1|多个 {{tr|NPCs}} 都会出售{{tr|costumes}}。}} {{history|Desktop 1.2.0.3| ** 要求[[{{tr|Plantera}}]]被打败后才会出售物品的 NPC 现在能正确地在{{tr|multiplayer}}中执行此限制了。 ** [[{{tr|King Statue}}]]和[[{{tr|Queen Statue}}]]能正确的召唤新 NPC 了。}} {{history|Desktop 1.2| ** 添加了 8 个新 {{tr|NPCs}}:[[{{tr|Steampunker}}]]、[[{{tr|Truffle}}]]、[[{{tr|Cyborg}}]]、[[{{tr|Pirate}}]]、[[{{tr|Witch Doctor}}]]、[[{{tr|Party Girl}}]]、[[{{tr|Dye Trader}}]]和[[{{tr|Painter}}]]。 ** 修正了试图用[[{{tr|Gravitation}}|{{tr|reverse gravity}}]]移动 NPC 时用了相反的屏幕高度位置的 Bug。 ** 购买堆叠物品的速度有所提升。}} {{history|Desktop 1.1.1| ** 受缚 {{tr|NPCs}} 现在能在启用自动暂停时解开。 ** 添加了[[{{tr|Santa Claus}}]]。}} {{history|Desktop 1.1| ** 添加了 3 个新 NPC:[[{{tr|Goblin Tinkerer}}]]、[[{{tr|Mechanic}}]]和[[{{tr|Wizard}}]]。 ** 现在 {{tr|NPCs}} 拥有随机名字,在{{tr|World creation}}时赋予。他们的死亡会用其名字报告。其他 {{tr|NPCs}} 也会在话语中使用此名字。死亡后重生时会赋予新的随机名字。 ** {{tr|NPCs}} 现在可以指定其住处,通过新的[[房屋菜单]]功能。 ** 不再能生成 2 个同类型的 {{tr|NPCs}},即使是在{{tr|multiplayer}}世界中。(在此之前有 2 个额外的{{tr|merchants}}和第二个{{tr|nurse}}。他们有{{tr|multiplayer}}条件。)}} {{history|Desktop 1.0.6.1|{{tr|NPCs}} 现在会看向玩家人物。}} {{history|Desktop 1.0.6| ** 商店现在能将{{tr|items}}卖回给玩家。按住 Shift 点击{{tr|items}}会自动将其出售。 ** 开始与 NPC 的谈话时有了新的音效。}} {{history|Desktop 1.0.4| ** 添加了[[{{tr|Clothier}}]]。 ** 添加了一个新的选项,在单人游戏中与 NPC 谈话时会暂停游戏。此选项默认关闭。}} {{history|Desktop-Release|{{tr|Introduced.}}最初的 {{tr|NPCs}} 有[[{{tr|Guide}}]]、[[{{tr|Nurse}}]]、[[{{tr|Merchant}}]]、[[{{tr|Arms Dealer}}]]、[[{{tr|Demolitionist}}]]、[[{{tr|Dryad}}]]和[[{{tr|Old Man}}]]。}} {{history|Console 1.19|对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,现在其继任会尝试搬进同一间房间内。}} {{history|Console 1.17|做了{{tr|Desktop}} 1.3.2 到 1.3.4 的更改。}} {{history|Console-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Switch 1.0.1096.2|做了{{tr|Desktop}} 1.3.2 到 1.3.5 的更改。}} {{history|Switch 1.0.711.6|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|3DS-Release|{{tr|Introduced.}}}} == 参考 == {{reflist}} {{Master Template Characters | show-npc = yes }} [[Category:NPC| ]] {{language info|en=NPCs}}
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