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哥布林军队(另外的说法是哥布林入侵还有哥布林围城)是一种独特的哥布林敌人一波波生成的事件。如果下面陈述的条件已经达成,哥布林入侵在每天黎明都有随机的概率发生。它也能够通过使用一个哥布林军旗来手动触发。

条件

以下是哥布林入侵发生的所有条件: [1]

  • 游戏中至少一个人拥有至少200点实际生命。
  • 至少砸碎了一个暗影之球或者血腥心脏

概率

  • 在满足生成条件后,哥布林军队每天有1/3的概率第一次入侵。
  • 以后的入侵(第一次被击败之后)在困难模式之前每天有1/30的概率发生,在那之后有1/60的概率。
  • 你大约在普通模式中每玩12个小时或困难模式中每玩24个小时就能见到一次随机入侵。
  • 哥布林入侵比海盗入侵有更高的优先度,海盗入侵只有在哥布林入侵没能发生时才会发生。

最初事件

海洋底部。如果你在他们开始接近时正好在海底,你就能在那儿看到他们。]]

当一场哥布林入侵正在接近,一条消息会显示说:“一个哥布林军队正在从[东边/西边]接近!”

这条消息会重复数次(在小或中型世界中一次,大型世界中两次)。消息里提出的方向只和第一波在世界边缘生成并向玩家初始出生点行进的哥布林有关。当玩家在初始出生区域时,之后的几波都会在这片区域立刻生成。

如果消息说“西”,最初一波哥布林就会从左边来。如果消息说“东”,他们就会从右边来。注意方向和易见的太阳以及月亮的运动是关的,因为在泰拉瑞亚中,它们是从左(“西”)向右(“东”)移动的。

当哥布林军队准备开始在玩家出生点附近生成时,跟着会有一条消息出现:哥布林军队已经到达!主题音乐会被切换成音乐“哥布林入侵”。

完成事件

当玩家打败军队中的所有哥布林,事件就结束了。

哥布林军队的规模是基于世界内现存玩家的数量和生命的。基本的哥布林有80个,每个HP大于或等于200的玩家都会增加40个哥布林。在单人模式中,哥布林军队有120个哥布林,然而在一场8人游戏中,如果每个玩家都有200或更多的HP,就会出现400个哥布林。如果有最大数目255个多于200生命的玩家,一场入侵中哥布林的最大数目就是10,280。

当最后一波哥布林出现在屏幕上,一条消息就会显示说哥布林军队已经被击败了!,在最后一个哥布林被杀死后主题音乐也会恢复正常。

内容

哥布林军队
角色 独特掉落
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困难模式中:

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旗帜

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从所有敌人:
(除了哥布林召唤师)

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哥布林召唤师

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其它哥布林

  • 哥布林斥候:一种掉落破布并且会在世界边缘生成的哥布林敌人。破布可以被收集起来并用于制造哥布林军旗,来手动引发哥布林入侵。
  • 哥布林工匠:一个城镇NPC。在一场哥布林入侵被击败后,会在洞穴层被绑着随机出现。

备注

  • 至少完成这个事件一次对游戏进展十分重要,因为这使得你能遇到哥布林工匠
  • 死亡不会结束这场入侵,也不会让任何哥布林消失。
  • 要让哥布林开始他们的进攻,屏幕上必须没有敌人。
  • 哥布林会以和陨石怪一样的方式覆盖现有生态环境的敌人。
  • 哥布林入侵不会防止其它事件发生,因此你有可能最终会和哥布林军队以及一个BOSS同时战斗。一场血月或一场日食有可能在哥布林入侵期间发生,但与之相关的怪物只会在哥布林军队被打败后生成。
  • 哥布林苦工会打破门而不是打开它们。如果这扇门属于一间包含着你的或者一个NPC房屋,这会导致你的出生点重置或是该NPC搬出这间房。
  • 当这场入侵正在发生,向导(还有其他NPC)不会重生。必须在击败哥布林而且满足其他条件时NPC才会重生(见NPC)。
  • 在哥布林军队已经在接近时使用哥布林军旗是没有效果的。

提示

For more elaborate strategies on defeating 哥布林军队, including weapon and arena recommendations, see 指南:应对事件.
  • 链球这些穿透类物品可以一次解决很多哥布林。
  • 入侵期间掉落的刺球对于攻击远处的哥布林很有效,因为它们大部分都只有基本的战士AI,只会无脑走过这些刺球。

历史

  • 预发布: Pre-Release

参考

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