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  • NPC

    NPC们与玩家一样,都是3格高,两格宽。他们走的比玩家略慢,只能跳三格高;他们有250点生命值,会受到怪物的伤害(奇怪的老人除外),而他们的生命值也会随时间缓慢恢复(护士于1.3是可以自己疗伤的...

  • 住所

    家(或者叫住所)是一个用来作为容纳NPC们的出生点的建筑。NPC们出现的一个必要条件是有一间未被征用的房屋(向导是例外)。...

  • 向导

    向导不需要住所(并不是不需要,他会在地图生成时生成,且不需要任何房子,来给新手玩家提供指导),但是当你建立了一个合适的住所(或探索到一个合适住所,例如生命树树根处的房子)他会第一个移居到此房间...

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