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  物品是指遊戲中所有可以被玩家拾取並出現在背包或者寶箱等容器中的項目。它是遊戲項目頂級分類之一。

本維基編輯

以下內容為本維基對此類別的特別規劃和表達方式的相關說明。:

  為了便於信息的存儲和表達,所有此類別下的項目頁右側均帶有一個表格,用於抽象各物品所具有的重要特點。目前此類別中已經包含兩種表格:一種為灰色,它展示了此物品所有已知的、非默認狀態的重要特點;另一種為黃色(khaki),它表明此物品已經被作為比較對象,而表格中只會展示與被比較對象不同的重要特點。在灰色表格中,默認值通常被認為是“無”或者數字“0”,而這樣的特點通常都會被看做“不重要”,因此通常不會被列出;在比較對象物品表格,如果被比較對象具有非默認值的特點項,而此物品卻具有的是默認值特點,則此特點的值可能被表示為“-”。

屬性
圖例 物品的外觀圖片(不存在默認值,未列出即代表為未知)
英文名 原作中的英文名,可以帶有一個指向英文維基中該物品頁面的鏈接(不存在默認值,未列出即代表為未知)
類型 描述物品的主要類型(默認值為“無”)
子類型 描述物品的詳細類型(默認值為“無”)
從類型 如果一個物品同時具有多種類型,其他類型會羅列在此(默認值為“無”)
效果 武器類或裝備類物品在使用時具有的額外效果(默認值為“無”)
基礎傷害 武器類物品的傷害點以及傷害類型(默認值為“0”)
使用時間 多次使用物品時每兩次之間的最小間隔時間以及相應的評價(不存在默認值,未列出即代表未知)
擊退 武器類物品在打擊敵人時給予敵人回退的力量點以及相應的評價(默認值為“0(無)”)
防禦 裝備類物品在被裝備時可提供給玩家的額外防禦點(默認值為“0”)
品質 普通情況下物品名稱在遊戲中顯示的顏色(默認值為“0(白)”)
堆疊上限 消耗類物品在背包一個空間格中能夠堆疊的最大數量(默認值為1)
出售價格 單個物品在向NPC出售時所能獲得的金錢數量(默認值為“無價值”)
獲取
購買

NPC:出售此物品的非玩家角色(不存在默認值,未列出即代表為未知)
價格:購買此物品需要消耗的金錢數量(不存在默認值,未列出即代表為未知)
條件:NPC出售此物品需要的額外條件(默認值為“無”)

(默認值為“無法購買”)

製作

材料:在製作可製作物品時需要消耗的所有原材料(默認值為“無”)
環境:在製作可製作物品時玩家需要停留的位置(默認值為“無”)

(默認值為“無法製作”)

戰利

怪物:被擊敗時有幾率掉落此物品的怪物(不存在默認值,未列出即代表為未知)
掉率:如果擊敗上述所有怪物掉落此物品的概率相同,則在此出說明概率;否則將在不同怪物名稱後面附加的括號中表示(默認值為“100%”)
數量:如果擊敗單個怪物會掉落多個此物品,會在此處說明具體數量(默認值為“1”)

(默認值為“非戰利品”)

拾獲

列出所有除上述獲取方式外的所有其他獲取方式

(默認值為“無法拾獲”)

開發
列出所有僅在開發此遊戲時才會涉及的數據,一般普通玩家不會關心或者無從知曉,僅供遊戲開發業餘愛好者參考,如物品編號、項目代碼等,通常此部分表格默認為隱藏狀態(默認值為“保密”)

分類"物品"中的頁面

子分類