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  物品是指游戏中所有可以被玩家拾取并出现在背包或者宝箱等容器中的项目。它是游戏项目顶级分类之一。

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以下内容为本维基对此类别的特别规划和表达方式的相关说明。:

  为了便于信息的存储和表达,所有此类别下的项目页右侧均带有一个表格,用于抽象各物品所具有的重要特点。目前此类别中已经包含两种表格:一种为灰色,它展示了此物品所有已知的、非默认状态的重要特点;另一种为黄色(khaki),它表明此物品已经被作为比较对象,而表格中只会展示与被比较对象不同的重要特点。在灰色表格中,默认值通常被认为是“无”或者数字“0”,而这样的特点通常都会被看做“不重要”,因此通常不会被列出;在比较对象物品表格,如果被比较对象具有非默认值的特点项,而此物品却具有的是默认值特点,则此特点的值可能被表示为“-”。

属性
图例 物品的外观图片(不存在默认值,未列出即代表为未知)
英文名 原作中的英文名,可以带有一个指向英文维基中该物品页面的链接(不存在默认值,未列出即代表为未知)
类型 描述物品的主要类型(默认值为“无”)
子类型 描述物品的详细类型(默认值为“无”)
从类型 如果一个物品同时具有多种类型,其他类型会罗列在此(默认值为“无”)
效果 武器类或装备类物品在使用时具有的额外效果(默认值为“无”)
基础伤害 武器类物品的伤害点以及伤害类型(默认值为“0”)
使用时间 多次使用物品时每两次之间的最小间隔时间以及相应的评价(不存在默认值,未列出即代表未知)
击退 武器类物品在打击敌人时给予敌人回退的力量点以及相应的评价(默认值为“0(无)”)
防御 装备类物品在被装备时可提供给玩家的额外防御点(默认值为“0”)
品质 普通情况下物品名称在游戏中显示的颜色(默认值为“0(白)”)
堆叠上限 消耗类物品在背包一个空间格中能够堆叠的最大数量(默认值为1)
出售价格 单个物品在向NPC出售时所能获得的金钱数量(默认值为“无价值”)
获取
购买

NPC:出售此物品的非玩家角色(不存在默认值,未列出即代表为未知)
价格:购买此物品需要消耗的金钱数量(不存在默认值,未列出即代表为未知)
条件:NPC出售此物品需要的额外条件(默认值为“无”)

(默认值为“无法购买”)

制作

材料:在制作可制作物品时需要消耗的所有原材料(默认值为“无”)
环境:在制作可制作物品时玩家需要停留的位置(默认值为“无”)

(默认值为“无法制作”)

战利

怪物:被击败时有几率掉落此物品的怪物(不存在默认值,未列出即代表为未知)
掉率:如果击败上述所有怪物掉落此物品的概率相同,则在此出说明概率;否则将在不同怪物名称后面附加的括号中表示(默认值为“100%”)
数量:如果击败单个怪物会掉落多个此物品,会在此处说明具体数量(默认值为“1”)

(默认值为“非战利品”)

拾获

列出所有除上述获取方式外的所有其他获取方式

(默认值为“无法拾获”)

开发
列出所有仅在开发此游戏时才会涉及的数据,一般普通玩家不会关心或者无从知晓,仅供游戏开发业余爱好者参考,如物品编号、项目代码等,通常此部分表格默认为隐藏状态(默认值为“保密”)

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