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硬币实际上更像是一个分类,但是这个分类下只有四种物品,并且它们之间的联系非常密切。因此我们将它们规划在单一页面中进行介绍。
属性
图例 Copper Coin.gifSilver Coin.gifGold Coin.gifPlatinum Coin.gif
英文名 Copper Coin
Silver Coin
Gold Coin
Platinum Coin
类型 物品
子类型 货币
从类型 弹药 家具
基础伤害 25 50 100 200
堆叠上限 100 100 100 999
出售价格 它们本身
获取
购买 将任何有价值的物品向任何出售商品的npc出售
制作 不同形态的硬币根据换算关系可以通过制作的方式任意相互转换
战利 击败任何自然产生的怪物
拾获 搜刮宝箱

  硬币是游戏中的货币,在购买物品、重铸武器或装备时都会消耗相应数量的硬币。

硬币形态编辑

  硬币形态目前一共有四种:铜币、银币、金币和铂币。它们会在玩家的背包中自动转换:当玩家的低级形态的硬币达到100后会自动转换为一枚高级形态的硬币;而当玩家的低级形态的硬币在支付时不足会将一枚高级形态的货币自动转换为100枚低级形态的硬币。Pc only.png这些形态的自动转换可以通过制作的方式被手动取消。

铜币编辑

  铜币是目前游戏中最小的货币单位。

银币编辑

  1银币=100铜币。

金币编辑

  1金币=100银币。

铂币编辑

铂币有时也被称作“铂金币”或“白金币”。

  1铂币=100金币。铂币是目前游戏中最大的货币单位。

细节编辑

  • 掉落在地面上的硬币会在12分钟后消失。
  • 玩家人物在被怪物击败后会掉落半数硬币,如果某种形态的硬币为奇数个,那么根据“四舍五入”原则掉落数会比剩余数多一枚。这意味着,如果人物的背包中有一枚银币,会全部掉落;而如果转换成100枚铜币,则只会掉落50枚。
  • 背包中有专门为硬币准备的存放空间,但是您也可以将它们手动转移到背包的通用位置上。
  • 您可以通过将宝箱放置在接上开关定时器机关石上在宝箱中放入物品并拨动开关或定时器的方法产生大量的宝箱,之后将这些宝箱出售给NPC的方式“量产”硬币。但是这个方法在1.2.4版本以后已经失效。不过您仍然可以通过出售屠杀雕像产生的怪物获得的战力品来缓慢“量产”。
  • 在控制台版本中,当铂币堆叠至100时会被自动转换成一枚落星;而在手机版本中,它们却会直接自动消失。这些自动转换都是不能被手动取消的。目前还不能确定这个设定是一个缺陷还是一个特别的版本化设定,我们能够做到的就是在铂币即将达到100枚之前将他们从背包中拿出来并储存在其他地方。

缺陷编辑

  • 当玩家在死亡前用鼠标携带着某种形态的硬币,他们不会掉落。但是随着1.1.1的更新,这个缺陷不再存在。
  • 目前仍然可以通过将硬币放到垃圾箱的方式避免某种形态的硬币在死亡前掉落。
  • 在iOS版本中,从箱子里拾取某一形态(铂币除外)的硬币后堆叠数达到100,不会自动转换形态。不过可以通过将它们拆分后扔在地面上并再次拾取的方式让它们转换形态。

版本编辑

1.3.0.1

  • 舍弃旧外观:Copper Coin.png Silver Coin.png Gold Coin.png Platinum Coin.png

1.2.4

  • 可以像家具一样放置在地面上。

1.2.3

  • 铂币的堆叠上限提升至999。

PC版本发布

  • 引入此物品。

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