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玩家相关机制[ | ]

  • 仇恨 - 仇恨 决定了敌怪开始攻击玩家的距离。
  • 攻击速度 - 攻击速度的处理方式类似于移动速度:增幅将累加,但上限是 4 倍于原始速度。
  • 呼吸计 - 当玩家的头部在蜂蜜中时,呼吸计会立即出现在玩家上方,它代表着玩家还有多少时间开始溺水。
  • 增益 - 增益是玩家使用特定物品之后在属性点或视觉效果方面得到的特定收益。各种增益的持续时间从 30 秒到 45 分钟不等。
  • 暴击 - 每次玩家击中敌怪时均有小几率发生暴击。它会造成双倍于普通打击的伤害。
  • 伤害类型 - 从版本 1.2 开始,伤害类型分为近战伤害、远程伤害、魔法伤害、召唤伤害,从版本 1.3.0.1 开始新增了投掷伤害。不同类型的盔甲与消耗品为不同伤害类型提供加成。
  • 死亡 - 当人物生命值降为零时即死亡。根据人物的难度与(多人模式时)服务器设置的不同,死亡时将掉落某些物品。死亡时会显示一条状态讯息,内容则依赖于所受伤害的类型。
  • 减益 - 减益是暂时性的负面状态效果。不同于增益,无法通过右键点击相应图标的方式取消减益。可以付钱给护士 NPC 来消掉减益。
  • 防御力 - 防御力数字决定每次被击中时会有多少伤害被吸收掉。所减免的伤害数值为防御力数值的一半(向上取整)。
  • 难度 - 人物的难度是在创建人物的过程中选择的,仅应用于此人物本身。难度决定了人物死亡时会发生什么。
  • 掉落伤害 - 掉落伤害指的是玩家人物持续下落很长距离所导致的伤害。它是基础游戏机制之一。
  • 生命值 - 生命值是人物的生命数值,由屏幕右上方的心形图标条所代表。显示出来的每个红色心代表 20 生命值。每个金色心代表 25 生命值。
  • 物品栏 - 物品栏是一组空位,物品将出现于此,也可存放于此。
  • 击退 - 击退是一种基本机制,玩家及敌怪会沿着攻击的相反方向被推开。
  • 魔力 - 魔力是玩家使用魔法武器与工具时所需要用到的一种资源。玩家的当前魔力与最大魔力显示为屏幕右侧的垂直蓝色星星条。
  • 运气 - 运气是一种影响各项活动的随机性的机制。

物品[ | ]

  • 自动挥舞 - 自动挥舞是物品的一种属性,当按住 Use / Attack不放时,具备此种属性的武器会反复使用或激活。在Mobile version Mobile3DSNintendo 3DS version中几乎所有武器都有自动挥舞属性。
  • 修饰语 - 修饰语会改变物品的属性。所有的武器与配饰,在其被制作出来、从 NPC 处购买、从宝箱中取得、或作为掉落物被拾取时,都会随机分配修饰语。不过,有 25% 可能性是所分到的修饰语就是根本没有任何修饰语。
  • 稀有度 - 稀有度通常作为物品有多难得到以及多有价值的衡量尺度。
  • 使用时间 - 使用时间是应用于武器工具以及其他可使用的物品的一种属性,它决定了使用物品之后需要过多少时间才能再次使用同个或另一个物品。
  • 价值 - 价值是以物品值多少钱币来描述的。如果由 NPC 售卖,则 NPC 给出的售价即为此物品的价值。
  • 射速 - 射速是指射弹从武器发射出来时的速度。注意不要和使用时间混淆,后者指的是物品能多快再次使用(即,快、平均、慢,指的是间隔)。

NPC相关机制[ | ]

  • AI - AI(或人工智能)指的是 NPC敌怪、或小动物展现出来的行为方式。例如,法师 AI 总是先传送,然后射击3次,随后停顿3秒钟,然后再次传送。
  • NPC 生成 - NPC、敌怪、和小动物在镜头之外生成,并按照它们的 AI 行动。生成的频率、最大数量、生成的类型完全取决于一天中的时段生物群落、地面图格的类型,以及其他一些因素。
  • NPC 掉落 - 绝大多数敌怪被杀死时会掉落钱币,很多还会有几率掉落其他物品。一些城镇 NPC也拥有掉落。

世界[ | ]

  • 日夜更替 - 日夜更替指的是太阳与月亮的升起与落下及其影响世界的方式。
  • 专家模式 - 专家是在世界创建过程中选择的一种世界难度。一旦世界已经生成,对此世界就无法再更改此设置。
  • 大师模式 - 大师是另一种世界难度设置,规则与专家相同,但整体上敌怪、Boss AI 和属性都更困难。
  • 旅行模式 - 旅行是另一种世界难度设置,玩家对世界有更大控制权(例如时间、天气等)
  • 照明模式 - 照明模式决定了如何渲染世界中从各种光源发出的光线。它可在泰拉瑞亚的设置菜单中设置,在“视频”子菜单内。
  • 地图大小 - 地图大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。可用的大小取决与所使用的平台。
  • 月相 - 月亮以八个不同的为周期循环变化,每个夜晚都会推移为相邻的下一个月相。当前的月相由当晚月亮可见部分比例表示。
  • 音乐 - 泰拉瑞亚1.4.0.5 版本中配乐的精确数字是 88 首。每一首都会在玩家处于某种特定生物群落中或当某个特定事件发生的那个时刻无限循环播放。
  • 生成 - 世界生成点指的是玩家在进入一个新创建的世界或加入多人模式服务器时所出现的位置。世界的生成点位于整个世界的水平中心点五格范围内的地表处。
  • 邪恶生物群落 - 每个世界生成时会带有猩红之地腐化之地其中之一。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version中,玩家可以在创建世界时选择具体生物群落。

花絮[ | ]

一些游戏机制会影响到雷蛇(Razer)键盘。溺水会让键盘慢慢变为蓝色,逐步达到顶峰。进入不同的生物群落会改变键盘的颜色。低生命会导致“H”键闪烁,除非玩家没有治疗药水或者玩家身具耐药性减益。

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:游戏机制it:Game mechanics/it

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