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Death

摔死。

It's a good day to die!

爆破专家

当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字> tried to swim in lava.

当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息文字, 以及真实日期。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。

如果玩家死亡时持有超过 10,生成的墓石会是以下五个金墓石之一:Golden Tombstone Golden Headstone Golden Gravestone Golden Grave Marker Golden Cross Grave Marker

死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“You were slain...”。 掉落的钱币数量会显示在下方, 并且会有一个计数器,显示还要多久玩家才会重生。

死亡原因[ | ]

死亡可能是因为:

难度差异[ | ]

软核人物死亡时在死亡时会掉落玩家携带物品栏各栏位中的每一组钱币的一半、 四分之三、或全部(总是向上取整)。[1]存放在收纳物品中的钱币不受影响。

[[中核|]]人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。最大生命值魔力值会得以保留,并不会恢复默认值。

[[硬核|]]人物也会掉落携带的所有物品。此外,死亡时人物会被永久删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。

死亡讯息[ | ]

默认

默认死亡讯息

    • <玩家名字> was slain。”
    • <玩家名字> was eviscerated。”
    • <玩家名字> was murdered。”
    • <玩家名字>'s face was torn off。”
    • <玩家名字>'s entrails were ripped out。”
    • <玩家名字> was destroyed。”
    • <玩家名字>'s skull was crushed。”
    • <玩家名字> got massacred。”
    • <玩家名字> got impaled。”
    • <玩家名字> was torn in half。”
    • <玩家名字> was decapitated。”
    • <玩家名字> let their arms get torn off。”
    • <玩家名字> watched their innards become outards。”
    • <玩家名字> was brutally dissected。”
    • <玩家名字>'s extremities were detached。”
    • <玩家名字>'s body was mangled。”
    • <玩家名字>'s vital organs were ruptured。”
    • <玩家名字> was turned into a pile of flesh。”
    • <玩家名字> was removed from <世界名称>。”
    • <玩家名字> got snapped in half。”
    • <玩家名字> was cut down the middle。”
    • <玩家名字> was chopped up。”
    • <玩家名字>'s plea for death was answered。”
    • <玩家名字>'s meat was ripped off the bone。”
    • <玩家名字>'s flailing about was finally stopped。”
    • <玩家名字> had their head removed。”
    • “<玩家名字>失去了他/她的头。”Console version
PvP
PvP swords crossed

PvP 死亡讯息

PvP死亡信息会使用以上默认死亡讯息,但会额外显示杀掉玩家的凶手名字以及造成死亡的那一击相应的武器或射弹。

例如:

  • <玩家名字 1>'s face was torn off by <玩家名字 2>'s 链球.
敌怪
Demon Eye

敌怪死亡讯息

敌怪死亡讯息运作方式和 PvP 死亡讯息类似。

例如:

掉落
Featherfall Potion

掉落死亡讯息

  • <玩家名字> fell to their death.
  • <玩家名字> didn't bounce.
  • “<玩家名字>成为重力的受害者。”Console version
  • “<玩家名字>的脸种到了地上。”Console version
  • “<玩家名字>留下了小坑。”Console version
溺水
Breathe

溺水死亡讯息

  • <玩家名字> forgot to breathe.
  • <玩家名字> is sleeping with the fish.
  • <玩家名字> drowned.
  • <玩家名字> is shark food.
熔岩
Lava Bucket

熔岩死亡讯息

  • <玩家名字> got melted.
  • <玩家名字> was incinerated.
  • <玩家名字> tried to swim in lava.
  • <玩家名字> likes to play in magma.
减益
On Fire!

减益死亡讯息

  • Lua错误 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua错误 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua错误 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua错误 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • <玩家名字> couldn't put the fire out.
  • Lua错误 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua错误 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • <玩家名字> couldn't find the antidote.

窒息窒息

  • <玩家名字> couldn't breathe.

带电带电

  • <玩家名字> couldn't contain the watts.

石化石化(掉落伤害)

  • <玩家名字> shattered into pieces.
  • <玩家名字> can't be put back together again.
  • <玩家名字> needs to be swept up.
  • <玩家名字> just became another dirt pile.

混沌状态混沌状态(使用混沌传送杖)

  • <玩家名字> didn't materialize
  • <玩家名字>'s legs appeared where his head should be. (男性人物)
  • <玩家名字>'s legs appeared where her head should be. (女性人物)
其他

Other death messages

血肉墙到达世界边界且玩家在前面时:

  • <玩家名字> was licked.

当死于圣骑士护盾时:

  • “<玩家名字>”

尝试用魔镜/冰雪镜回忆药水传送药水手机、或传送机传送离开血肉墙时:

  • <玩家名字> tried to escape.

当由于无法摧毁祭坛或被血肉墙的身体或水母的震荡攻击杀死时:

  • <玩家名字> was slain...

伴方捅死时:

  • <玩家名字> was stabbed.

备注[ | ]

  • 如果玩家死于远程攻击,死亡讯息中不会包含发射此射弹的实体的名称,而是使用射弹名字,比如“<玩家名字> was slain by 希腊烈火.
  • 在死亡与重生之间有 15 秒延迟,在家模师模 Boss 战期间此延迟翻倍。
  • PvP 死亡会使玩家重生时生命值全满。这也应用于用诸如爆炸物之类的物品自己造成的死亡。
  • 因为软核中掉落钱币的数量是针对每个物品栏栏位分别计算的,因此可能和钱币相加总数的 50% / 75%并不相等。例如,携带总计 40,每个物品栏栏放 1,则会导致总是掉落 40(因为 1 的 50% / 75% 向上取整是 1),而非 20 / 30

小贴士[ | ]

  • 墓石机制在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
    • 小地图上,玩家最近一次死亡的地方会显示一个Map Death叉号,让玩家能迅速再次找到地方。
  • 多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss 可能会消失。
  • 如果天虫宠物在死亡时处于激活状态,它会说“拜拜!(bye bye!)”并且会掉落奇怪的墓石

花絮[ | ]

  • 死亡后出现的“You were slain...”文字在游戏的 Old-gen console version Old-gen console version and Nintendo 3DSNintendo 3DS version version(PS3 除外)中不会出现。
    • Console version Console version上,You were slain...讯息在不透明的文本背后还会有一个褪色且半透明的版本在以一种吓人的方式闪烁着。
  • 一些来自 . 的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
  • 死于[[石化|]]减益时的死亡讯息之一,“<玩家名字> can't be put back together again.<玩家名字> can't be put back together again.)”引用了童谣“Humpty Dumpty(矮胖子)”,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)(据维基百科相应页面
  • 当玩家锤力不足的情况下试图摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛而死亡时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。
  • 死亡讯息<玩家名字> tried to swim in lava.可能参考了 3D 沙盒电子游戏《的世界(Minecraft》中一条玩家死于熔岩时说同样内容的死亡讯息
  • PvE 情况下得到的大多数(英文)死亡讯息在语法上都不正确——在杀人怪物或物体前面没有“a”,且杀手的名字总是大写的。

另见[ | ]

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.0.5: 修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字>'s plead for death was answered”改为“<玩家名字>'s plea for death was answered”。
  • 电脑版 1.4.0.1:
    • 墓石现在会显示相关死亡的现实日期。
    • 修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字> cant be put back together again.”改为“<玩家名字> can't be put back together again.”
  • 电脑版 1.3.5:
    • 修正了已经坏了很长时间的石化死亡讯息。
    • 死亡屏幕现在有到玩家下次重生的计时器。
  • 电脑版 1.3.3.1: 修正了某些条件下死亡讯息只显示玩家名字的问题。
  • 电脑版 1.3.0.1: 现在会在“你被杀死了”下面显示掉落的钱的数量。
  • 电脑版 1.2.4: 修正了玩家可能在进入世界时死于掉落伤害的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3:
    • 修正了由于恶魔祭坛死亡时没有讯息的问题。
    • 在多人模式中,在有 Boss 存活时,玩家在非 PvP 死亡后重生延迟会延长。

参考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.Player.cs 中的 DropCoins() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:死亡

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