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Cleanup 该页/部分已经被建议需要重写。
理由: " 鉴于1.2+版本中出现了许多新特性,本页中列举的方法需要重新测试/验证"


岩浆无论是在装饰,作业和生产中都是十分有用的资源。 然而用挖地道(在大型水域底部/边上)或直接用铁桶装的方法来运送液体可谓耗时耗力。实验过的人都知道,就算整个物品栏都放满装满水的水桶,其携带的水量亦不足以充满一个普通的蓄水池。

为了避免只能携带有限液体的尴尬,玩家可以利用游戏中一些关于水/岩浆的特殊物理性质来达到最初的目的。以下罗列了一些比较重要的发现:

  1. 下落中的液体会随时间的推移而增加体积(落到地面的水会比当初刚下落的时候量多)。这种现象可以借助Hellevator来观察:玩家开始时和一些水一同下落,下落过程中水位会逐渐升高,以致在后段玩家可能需要进行跳跃来呼吸。岩浆和水具有类似的特性,只不过因为它流速很慢,而且具有危险性,比较难于观测。据推测,这种现象是由于游戏计算体积时使用的是实际显示大小而非液体身的体积数值。
  2. 把一桶水倒在一个实体物块上,水随即会分成两份左右流开。此时若及时用桶回收水,可以发现,即使有一部分水已经流走,回收回来的是仍是一整桶水。使用小写n或上下颠倒的大写U或J字形的构造都能观察到此现象。
  3. 在一个三格宽,一格深的坑中放一桶水,然后在坑的一边回收一桶水。此时可以看到中间的水并没有流过来补充,就好象是被空气墙阻隔了一样(这种现象会一直持续到邻接块被移走)。
  4. 在宽九格,深一格的坑中也能重复上述现象,只不过所需的水更多。
  5. 如果引水的水源处于游戏画面渲染范围外,那么该水源是不会枯竭的。具体距离可以通过困住一个怪物,然后离开一定距离直至其消失,那么离开的这一段距离就是有效渲染距离。该距离长度是受画面大小影响的。

合理使用上面列出的信息,我们就能蓄水,造湖或者建一个无限量的水源。这对于大量生产黑曜石十分有用。

在建造一个无限水源之前,请先仔细阅读以下内容

提醒 编辑

流体相关的漏洞可能会影响游戏体验。请花点时间先看一下下面的警示内容:

  1. (最重要) 在1.1版中,想要在一个物块上叠加另一个物块,必须保证下方的物块上没有任何液体。(在处理岩浆的时候这个问题尤为重要)
  2. 重新载入世界会终止一切无限流动的液体。
  3. 如果一个无限水流遇到一个物块,接触到该物块的水流将被重置为非无限水流。尽管如此,其总量还是在不断增加的,除非水流最终流向地狱。
  4. 在多人游戏中,由方法5引发的无限水流会由于有玩家站得离水源过近而导致其被抽干。
  5. 岩浆是很难清理的。彻底清理的方法有:让其与水接触从而变为黑曜石;将沙子(或泥沙)丢入其中进行填充;使用泥土魔杖直接放置土块。显然,利用泥土魔杖的漏洞(详见相关页面)是最为快捷有效的方法。

J-型填充道/U-型弯道法 编辑

使用倒J型的构造(参见方法2,但在这里只需要把一边留一格的深度),再依照个人需要延长一边至蓄水池或其他储水装置,这样一个简易的水源生成器就完成了。

实际使用时可以将水桶倒在中间高起的物块上,然后迅速反复点击鼠标。若操作得当,水在不断流出的同时又会装满新一桶水。重复此步骤就能源源不断的生成水。虽然该方法对操作有一定要求,但是其效率相比一般水桶运送的方法还是高出许多。

成倍增长法 编辑

利用方法1可以做到无限增长水流。一种简单易行的方案就是造一个倒T字型的结构并移除中间的两块。在中间顶上倒水,水经过物块会分成三股水流,其总量是大于最初的一桶水的。

无限流体法 编辑

以下列举了四种游戏中制造无限水流的方法:
Terraria water.png

详情请查看该图片完整版本

  1. 水源区域大于整个屏幕。(或者水源面积大于游戏渲染范围)
  2. 水源区域在当前渲染区域或复活点之外。(虽然此方法在理论上是可行的,但在游戏中实际使用时可能存在诸多不确定因素,因此其仍需进一步实验验证)
  3. 造一个大于十一格宽的“漏斗”,浇水后两边会形成水流。(该方法不是100%能成功的,请自行尝试)
  4. 利用水泵,详见页面后部.

在天空造一个巨大的水箱是很耗费时间和精力的(即使利用J-型填充道)。所以,方法三、四明显比前两种方法更具有可行性。右边的图粗略地给出了一个例子。需要注意的是,实际应用中,水需要至少流过三级分流结构,再流入漏斗。这样做是为了让水流系统能更稳定的生产液体。

如果你打算造一个真正的流水瀑布,这里建议在瀑布下方修建一个蓄水池,池底摆放至少两个抽水泵,池顶修建一到两条排水沟,再将排水沟连接至一个直通向地狱的通道。这样一来蓄水池里溢出的水就会流向地底,并在超过一定距离后自动蒸发掉。这种措施能有效避免无限水流把整个世界淹没。另外还有一个好处就是,如果溢出的水流正巧碰到岩浆,借此机会还能得到不少黑曜石。

如果蓄水池里的水位下降的过快,可以考虑减缓抽水泵的工作频率(更换间隔更大的定时器)或移除过多的水泵。如果你想让瀑布有多道水流的效果,只需在瀑布中加入几块石块,不必改变其他部分。

无限岩浆 编辑

Inf any fluids.png

简单粗糙的方法(仅仅是将用于水的装置进行扩大)

具体方法见右图所示。

1.1版中制造无限流体(使用水泵) 编辑

Infinite fluids pumps.png

如何用水泵无限制造流体

自1.1版更新以后,pumps可以用来生成无限流体。应用方法有两种,两种方法采用同一原理,只不过其中一种比另一种应用上更进阶。

  1. 当入水水泵的2x2区域完全浸没在液体中,与它连接的出水水泵在工作时的输送水量会多于输入水量。即使是使用最慢的timer也能引发此现象。
  2. 当多于一个出水水泵连接到同一个入水水泵时,所有的出水泵都会排出液体(前提当然是入水水泵可以抽到液体)。这种方法会使效率成倍提升。

水泵的短处在于,如果出水水泵被完全浸没了,那么整个输送系统就会停止工作。当然,从另一个方面看,这种机制能防止水流泛滥,所以也可以看作是一个优点。

阶梯引水 编辑

Stairs.png

阶梯引水建筑结构

1.2版本以来,很多流体制造系统就无法工作了,或者没有以前那么有效了。现在,所有的流体都可以用阶梯引水结构配合pumps来量产。/lava/honey在沿阶梯流下的时候会逐步增加体积,并且它们都能用水泵来循环这个流程。利用这种方法,需要较多的用地。不过建筑本身外形美观,且作为液体容器有很大的实用功能。要让这个系统正常工作,至少需要准备一格阶梯。另外还要注意的是,流动慢的的液体需要更多级阶梯,否则虽然系统能够工作,但是效率会极其低下。

此外,1.3版本有了新的刷液体方法:无限水桶可以无限刷水;狱岩矿被打破会爆出岩浆;蜂蜜打破蜂巢壳有几率爆出来一桶。

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